前言:成为游戏策划对我来说已经不是一个梦想了,既然那么爱,那请我自己好好的磨练下去,让自己变得更强。
最开心的事情莫过于去自己想要去的地方工作或者将自己的爱好变成工作,将自己的理想培育出果实。我是一个很坚韧的人,但是我不是一个聪明的人,我要用我的坚韧去实现我的梦想。
不说废话,总结自己的面试经验。
1、巨人网络-游戏策划师:
A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题考游戏常识、逻辑。大题考游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过。
B、面试阶段:面试分三轮,群面、专业面试、HR面试(Human Resource,之前还不明白HR是什么缩写。。)。
群面阶段,考题是科考船事故,需要登录最近的陆地,给现有的生存用品按照重要性排序,共10人参与,最后需要给出统一的问题答案。本轮刷掉50%的人,经典的无领导小组讨论,考察逻辑分析、语言组织、团队协作。我是第三个发言,发言顺序还不错,前两人发言一般,我做了逻辑性的表述,对问题进行了分析,对问题目的进行阐述,最后也是我总结发言。就问题分析,我主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析,没有给团队提出方向。这一点7号位发言的同学做的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而给团队提出了解决问题的模型。最后我看到没有人站出来总结,我举手示意我来总结,总结时表现不好,有些紧张。阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。最后我通过群面,总体来说表现一般。
专业面试阶段,面试我的是两个《球球大作战》的主要负责人,主策划和主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节。我在自我介绍时说了自己的游戏经历,然后考官提问时问了dota、lol和风暴的优点和缺点,我阐述了他们的策略选择、游戏机制,他们就MOBA类游戏问题进行了深入的提问。然后聊了一会魔兽世界,最后我提问时说了球球大作战的玩法上两个问题,一是需要增加新手指引,二是大逃杀机制的投放阶段问题。然后问了三个问题,一是游戏设计师的想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二是问的为什么要引入大逃杀,是否适合球球,用户反映如何。最后问了对自己有什么意见,表现如何。
HR面试,聊了专业面的一些问题,自己的游戏经历,然后聊了工资、福利、加班、是否能实习。最后当面给了offer,这一过程因为自己感觉能通过面试所以十分激动,脑袋不清楚,HR的一切语言对我来说都是好听的旋律。
C、自我总结:群面阶段要考虑到团队方向,从逻辑点出发,首先分析问题,再次提出初步方案,最后给出自己答案,最重要是给出一个团队方向来引导其他人回答。专业面阶段,克服紧张,自我介绍游戏经历后要针对一个游戏说出一些分析,在提问阶段要给出一些和游戏相关的问题或者市场相关的问题,可以问一些自己好奇的点。在HR面试时,该提问的地方要提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题等。
2、搜狐畅游-游戏系统策划:
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